Caso de éxito: Juego social con avatares de realidad aumentada en 3D en el Musée du 22e Royal Régiment de Quebec


Los avatares 3D invaden el Museo del Real Regimiento 22 de la Ciudadela de Québec con una nueva e innovadora exposición temporal sobre el tema central de los Juegos de Guerra. Esta exposición ofrece una experiencia lúdica que revela los vínculos entre los juegos, por un lado, y el entrenamiento y la planificación militar, por otro. En colaboración con MASSIV'ART y la agencia especializada en la creación de experiencias de realidad aumentada OHRIZONesta exposición propone una cautivadora inmersión interactiva en realidad aumentada mediante avatares animados en 3D. Sumérjase en un mundo donde lo virtual se encuentra con lo real y descubra cómo han evolucionado los juegos de guerra a lo largo del tiempo.

OHRIZON: Pioneros de la realidad aumentada

OHRIZON fue el motor creativo de la sección dedicada a la experiencia de realidad aumentada. Los conocimientos técnicos de su equipo, su pasión por la innovación y su auténtico gusto por crear experiencias para todos los públicos le han permitido ampliar los límites de la experiencia museística tradicional. Gracias a un enfoque innovador y controlado, OHRIZON fue capaz de crear una experiencia interactiva única que transporta a los visitantes a un mundo virtual inmersivo.

Ideación y creación de conceptos

La idea de esta exposición surgió del deseo de poner de relieve

Las representaciones militares en la cultura popular noroccidental, en particular a través de las miniaturas (figuritas, maquetas), los juegos de mesa y los videojuegos y juegos de simulación, revelando sus orígenes y cómo han evolucionado con el tiempo. Esta exposición hace más accesibles los juegos de guerra y destaca su vínculo con el entrenamiento y la planificación militar. OHRIZON, MASSIV'ART y el Musée 22e Royal Régiment trabajaron en estrecha colaboración para desarrollar el concepto de la experiencia de realidad aumentada de la exposición, imaginando un concepto que atrajera tanto a los entusiastas de los videojuegos como a los aficionados a la historia militar.

El concepto del experimento debía cumplir cuatro objetivos:

  • Crea una experiencia relevante al final de la exposición vinculada a la nueva exposición temporal sobre el tema central "Juegos de Guerra".

  • Animar a los visitantes/usuarios a compartir su experiencia en las redes sociales

  • Aprovechar el potencial de la realidad aumentada con tabletas disponibles in situ

  • Un guiño a los videojuegos

Creación técnica y 3D de la experiencia de realidad aumentada

Una vez finalizado el concepto, OHRIZON aplicó sus conocimientos técnicos para crear una cautivadora experiencia de realidad aumentada. Utilizando tecnologías de vanguardia, los equipos de OHRIZON desarrollaron avatares 3D "semirrealistas" que interactúan con los visitantes.

Con esta experiencia de realidad aumentada, nuestro objetivo es crear un recuerdo memorable y una experiencia para compartir, basada en particular en la popularidad de los "tests de personalidad" en las redes sociales.

Esta experiencia final también pretende terminar con un "toque" sorprendente y atractivo, animando a todos a compartir una foto con su "avatar" en las redes sociales.

Descubre tu avatar único en 3D

Con una tableta proporcionada por el museo, cada visitante responde a un minicuestionario muy sencillo (3 preguntas con 3 opciones de respuesta). En función de las respuestas, se revela un avatar en 3D.

Nos inspiramos en elefecto Proteus para crear esta experiencia de avatar en 3D. Te sorprenderá lo mucho que se parece a tu personalidad de jugador.

El avatar 3D va acompañado de una tarjeta de identificación militar personalizada que destaca las características únicas del avatar.

Los visitantes pueden utilizar sus avatares para realizar una serie de acciones:

  • Acción militar: cada avatar domina un arma o técnica de combate diferente, desde las más tradicionales hasta los poderes sobrenaturales.

  • Acción de posar : para hacerse una foto con tu avatar, éste adopta una serie de poses que se ajustan a su personalidad.

  • Baile: para poner una sonrisa en la cara de todos, cada personaje interpreta un baile: desde el baile del pato hasta el break dance del Gangnam Style.

También podrás hacerte fotos con tu avatar 3D en realidad aumentada y compartirlas en las redes sociales.

Una experiencia multimedia única

Para que esta experiencia sea aún más envolvente, OHRIZON ha creado un sistema de recuperación de elementos multimedia con un simple correo electrónico. Se pueden recuperar todas las fotos y vídeos tomados durante la visita en una sola descarga. Esto permite a todo el mundo revivir su experiencia en cualquier momento y compartir sus recuerdos con amigos y familiares.

Pantallas interactivas en varias salas del museo

Por último, en varias salas de la exposición, los visitantes son recibidos por una cautivadora pantalla de presentación que les sumerge inmediatamente en la experiencia. Se invita a los visitantes a participar en cuestionarios interactivos diseñados por OHRIZON para poner a prueba sus conocimientos sobre los juegos de guerra.

Una experiencia museística innovadora

La innovadora exposición temporal del Royal 22e Régiment Museum, creada en colaboración con OHRIZON, es una experiencia ineludible para todos los aficionados a los juegos de guerra y a la historia militar. Sumérjase en un mundo virtual cautivador y descubra los vínculos entre los juegos de guerra, el entrenamiento militar y la planificación estratégica. No se pierda esta oportunidad única de conocer a su avatar en 3D. Reserve ya su visita al Royal 22e Régiment Museum y prepárese para una aventura inolvidable en el mundo de los juegos de guerra de realidad aumentada, ¡que no ha olvidado ser divertido!


Artículos similares

Buscar en

Soluciones

Noticias

Titulares

Acompañantes turísticos de realidad aumentada para el sector turístico

Eventos: conozca a los equipos OHRIZON

5 ideas para que los yacimientos arqueológicos atraigan a nuevos visitantes con realidad aumentada y 3D

Proyectos en colaboración : Una palanca para el rendimiento sostenible

10 ideas para atraer nuevo público a su yacimiento arqueológico con realidad aumentada y 3D

Realidad virtual y realidad aumentada para hoteles: ¿tecnologías útiles?

Turismo: el poder de los avatares explicado por el efecto Proteo

Aplicación de realidad aumentada para visitas guiadas a Cherburgo: una inversión que merece la pena